Senin, 17 Oktober 2016

Pengertian Bahasa Pemrograman C


Bahasa Pemrograman C diciptakan dan dikembangkan oleh Brian Kernighan dan Denis Ritchie di Bell Research Labs. Bahasa Pemrograman C secara khusus diciptakan dengan tujuan agar para programmer (orang yang membuat programkomputer) dapat mengakses seluruh internal register. I/O slots dan absolute address dari sebuah komputer. Pada awal tahun 1960-an, sistem operasi komputer mulai menjadi jauh lebih kompleks dari sebelumnya karena adanya pengenalan multi terminal dan kemampuan multi prosessor. Pada saat itu, sistem operasi diciptakan dengan menggunakanbahasa assembly (bahasa pemrograman tingkat rendah).Di mana banyak pengembang yang menyadari bahwa suatu sistem operasi dapat dikembangkan lebih lagi, tidak cukup hanya dengan menggunakan bahasa assembly. Inilah asal mula Bahasa C yang dimplementasikan pada Digital Equipment Corporation PDP-7. Pada perkembangan selanjutnya Bahasa Pemrograman C digunakan untuk mengimplementasikan Sistem Operasi Unix.

Bahasa C atau C++ adalah suatu bahasa pemrograman. Bahasa C termasuk sebagai bahasa pemrograman tingkat menengah, maksudnya bahasa C bisadipelajari dengan lebih mudah karena mudah dimengerti tetapi mempunyai kemampuan yang tinggi. Bahasa C bisa digunakan untuk merekayasa program untuk segala kebutuhan, baik untuk aplikasi bisnis, matematis atau bahkan game.  

Bahasa Pemrograman C telah mengalami banyak evolusi sejak awal diciptakanya hingga saat ini. Saat ini, banyak Bahasa Pemrograman yang merupakan turunan/varian/keluarga dari Bahasa C seperti: C ++, Java Script, PHP, Java, perl dan lain sebagainya. Bisa juga dibilang bahasa C adalah induk dari bahasa pemrograman saat ini.  Beberapa kelebihan dari bahasa C adalah sebagai berikut :
  • Banyak memiliki operator untuk mengolah / memanipulasi data.
  • Bahasa C termasuk sebagai bahasa yang terstruktur sehingga program dapat lebih mudah dipahami atau dikembangkan.
  • Bahasa C lebih mudah dimengerti karena lebih mirip kepada bahasa manusia.
  • Mengenal data pointer.
  • Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer.
  • Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksibel untuk semua jenis computer.
  • Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.
  • Proses executable program bahasa C lebih cepat.
  • Dukungan pustaka yang banyak.
  • C adalah bahasa yang terstruktur
  • Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah
Sedangkan kelemahan dari bahasa C adalah :
  • Banyaknya operator atau cara penulisan program kadang menimbulkan kebingungan para pemakainya.
  • Perlunya ketelitian dalam penulisan program karena perintah (statement)dalam bahasa C bersifat case sensitiv (huruf kapital dan huruf kecildibedakan.Kekurangan-kekurangan tersebut akan banyak terjadi pada awal-awal mempelajari bahasa C. 
  • Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

Rabu, 05 Oktober 2016

Google Pixel : Review


Melalui event #MadeByGoogle yang digelar kemarin oleh Google, mereka resmi mengkonfirmasikan keluarga baru lini produk Pixel mereka, yang selama ini dikenal melalui tablet Pixel C dan laptop Chromebook Pixel — walaupun anehnya, untuk smartphone ini tidak menjalankan Chrome OS seperti Pixel lainnya tersebut. Dua smartphone Google Pixel hadir menambah portofolio perangkat keras dengan brand Google. Kalian bisa melihat kembali keseluruhan presentasi Google Pixel tersebut melalui video di bawah:

#madebygoogle



Meskipun belum jelas apakah Google Pixel bakal menggantikan posisi Nexus, namun banyak yang memperkirakan hal tersebut akan terjadi (atau mungkin hanya untuk tahun ini saja), mengingat harga yang dipatok Google untuk smartphone Pixel mereka ternyata masuk ke kelas premium. Ada banyak hal yang membuat Google Pixel yang diproduksi oleh HTC Corporation ini menarik, dan di bawah kami bahas beberapa diantaranya.

Introducing Pixel, Phone by Google




Spesifikasi Google Pixel

• Operating System: Android 7.1 Nougat
• CPU: Qualcomm Snapdragon 821
• RAM: 4 GB
• Storage: 32 or 128 GB
• Display: 5.0-inch, Full HD
• Main Camera: 12.3 MP, f/2.0,1.55 um pixels, PDAF, Laser AF,
• Secondary Camera: 8 MP, f/2.4, 1.4 um pixels
• Battery: 2,770 mAh



Spesifikasi Google Pixel XL

• Operating System: Android 7.1 Nougat
• CPU: Qualcomm Snapdragon 821
• RAM: 4 GB
• Storage: 32 or 128 GB
• Display: 5.5-inch, Quad HD
• Main Camera: 12.3 MP, f/2.0,1.55 um pixels, PDAF, Laser AF,
• Secondary Camera: 8 MP, f/2.4, 1.4 um pixels
• Battery: 3,450 mAh

 Menggunakan Mesin Terbaru dan Terkencang
Bersama Asus ZenFone 3 Deluxe dan Xiaomi Mi 5s, spesifikasi Google Pixel dan Google Pixel XL bakal menjadi yang terbaik di akhir tahun ini. Keduanya menggunakan chipset tergahar dari Qualcomm, Snapdragon 821. Prosesornya sendiri memiliki kode nama sama seperti Snapdragon 820, yaitu MSM8996, namun dengan tambahan identitas “Pro.” Namun anehnya, walaupun spesifikasi resmi Google jelas menuliskan Snapdragon 821, hanya saja yang kecepatan prosesornya masih Snapdragon 820, yaitu 2x 2.15 GHz dan 2x 1.59 (quad-core) saja. Seharusnya, membedakan Qualcomm MSM8996 Pro dengan Snapdragon 820 atau MSM8996 adalah kecepatan prosesornya, yang terdongkrak signifikan menjadi 2.34 + 2.19 GHz.


Sedangkan kecepatan GPU Adreno 530-nya sendiri sudah mendekati versi Pro, pada 624 MHz. Google juga mendukungnya dengan memory RAM lega 4GB dari jenis LPDDR4 yang cepat (dan sepertinya sangat berlebihan untuk sebuah smartphone yang menjalankan OS stock Android). Untuk pilihan storage-nya, lupakan mimpi buruk keterbatasan penyimpanan, karena varian terendahnya sudah menyediakan opsi storage 32GB, dan yang tertinggi, 128GB.
Melanjutkan Estafet Nexus 6, Layarnya AMOLED
Banyak yang menyambut baik langkah Google memberikan material layar AMOLED untuk Motorola Nexus 6dan Huawei Nexus 6p. Tipikal layar jenis ini dikenal memiliki tingkat kontras yang tinggi, warna hitam yang begitu dalam, bisa lebih hemat baterai (dengan catatan lebih banyak warna hitam di latar belakang, karena warna hitam AMOLED tidak membutuhkan bantuan backlight), serta masih sangat nyaman dilihat layarnya dan digunakan di luar ruangan karena tingkat kontras yang tinggi masih mampu melawan paparan cahaya matahari.


Untuk resolusinya, karena memang salah satu fokusnya adalah platform virtual reality, Google perlu memberikan resolusi layar yang lebar agar kedua mata kalian bisa menikmati kontennya dengan jelas. Yang lebih kecil, Google Pixel mendapatkan dimensi layar 5-inchi (diagonalnya 130 mm) dengan resolusi Full HD. Hasilnya, kepadatan mencapai 441ppi. Kemudian untuk Google Pixel XL yang lebih besar, dimensinya 5.5 inchi (diagonalnya 140 mm), dengan resolusi Quad HD yang menghasilkan kepadatan 534ppi. Kedua layar dan resolusinya tersebut sudah siap untuk menampilkan konten virtual reality, yang memang akan membagi kedua layarnya menjadi dua tampilan yang sama.



Langsung dengan Android 7.1 Nougat

Kedua Google Pixel ini mungkin bukan smartphone Android pertama yang menjalankan Android 7.0 Nougat (sudah diklaim oleh LG V20), namun justru menjadi dua smartphone pertama yang menjalankan Android 7.1 Nougat, versi upgrade minor dari Android 7.0. Apa yang menarik dari versi baru ini adalah terintegrasi dengan Google Assistant, dengan dukungan layanan teknis langsung yang dibenamkan ke dalam OS-nya. Seperti jajaran Nexus sebelumnya, kedua Google Pixel juga akan menerima pembaruan langsung dari Google. Kedua Google Pixel juga mendukung platform virtual reality Google Daydream, serta mendapatkan opsi unggah foto pada resolusi aslinya ke dalam layanan cloud storage Google Photos.


Seperti Nexus, semua aplikasi yang kalian temukan di sini dikembangkan Google. Seperti dengan dimasukkannya Duo dan Allo, dua aplikasi tambahan yang mungkin akan jarang kalian temukan sebagai standar smartphone lainnya. Keduanya menggantikan Hangouts untuk melakukan video chat dan messaging. Google Daydream sendiri merupakan penerus Google Cardboard. Melalui Android 7.0 Nougat Google mengintegrasikan Daydream, atau, sebelumnya dikenal sebagai Android VR, untuk memberikan pengalaman yang lebih baik ketika menyajikan konten virtual reality.


Google juga akan menjual headset mereka sendiri mulai November 2016 nanti, yang disebut dengan Daydream View seperti terlihat pada gambar di atas, yang secara kualitas bahan (menggunakan bahan berlapis kain) jauh lebih baik dari Google Cardboard. Daydream View memadukan fungsi berbagai sensor dalam smartphone, prosesor, layar resolusi tinggi, dan juga ada kontroler khusus, sehingga kalian ga perlu lagi meraba-raba layar hanya untuk membuat pilihan. Demikian kalian para mobile gamer, bisa mendapatkan pengalaman game virtual reality langsung dari Google. Bahkan update Android 7.0 Nougat ini juga mendukung VulkanTM, API render 3D terbaru yang dikembangkan agar bisa memaksimalkan semua core prosesor gadget.


Tantang Siri dan Cortana dengan Google Assistant
Namun bintang utama Android 7.1 Nougat dan kedua Google Pixel ini adalah Google Assistant, yang muncul untuk pertama kalinya hanya melalui Google Pixel. Google Assistant menjadi wujud masuknya Google ke ranah artificial intelligence, dengan menawarkan banyak data search engine, teknologi pemrosesan bahasa sesuai logat asli penggunanya, penerjemah, pengenalan suara, sampai juga teknologi pengenalan gambar yang selama ini ditawarkan oleh Google sebagai mesin pencari, kendalan sebuah kepandaian buatan yang siap membantu kalian langsung dari genggaman! Google Assistant merupakan respon Google atas asisten pribadi Siri untuk iOS dan Cortana pada platform Windows.

Meet your Google Assistant, your own personal Google





Kameranya Sudah Diklaim Menjadi yang Terbaik
Google gak mau ikut-ikutan tren dual-camera. Mereka cukup konvensional, dan hanya memberikan satu sensor saja, yang termasuk terbaru dan terkuat untuk ukuran sensor kamera mobile. Walaupun sensor kameranya hanya ada satu, namun Sony Exmor R IMX378 yang digunakannya ini termasuk yang terbaru dan terbaik dari Sony. Kedua Google Pixel ini pun menjadi beberapa smartphone pertama yang menggunakannya, setelah Xiaomi Mi 5s menjadi smartphone pertama di dunia yang memilihnya. Sensor dengan besar 1/2.3-inchi ini kemampuan resolusi maksimalnya memang hanya 12.2-megapixel saja, namun ukuran pixelnya cukup lebar, mencapai 1.55 Î¼m / micron pixel, atau setara dengan Nexus 6p yang menggunakan sensor Sony Exmor R IMX377.


Jika dibandingkan dengan kamera dari produk unggulan flagship lainnya, seperti Galaxy S7 dan Galaxy Note 7 yang menggunakan sensor Sony Exmor RS IMX260 dengan resolusi maksimal juga 12.2-megapixel, sensornya memang lebih besar, 1/2.5-inchi, namun ukuran pixelnya lebih kecil, 1.4 Î¼m. Dengan ukuran pixel yang lebih besar, artinya akan ada lebih banyak cahaya yang bisa masuk untuk membantu proses pengambilan foto, terutama dalam kindisi low-light, dan itu juga akan menunjang hasilnya agar lebih terang dan natural warnanya. Selain itu, seperti Nexus 6p, kalian masih mendapatkan opsi HDR+, yang menurut pengalaman penulis, hasil fotonya lebih baik dibandingkan tipikal mode HDR pada smartphone lainnya. Hal itu bisa dicapai berkat adanya zero shutter lag, walaupun kalian mengambil foto dengan mode HDR+.


Dan mungkin kalian juga penasaran, Asus Zenfone 3 Deluxe yang juga sama-sama menjadi Android pertama yang menggunakan chipset Snapdragon 821, kameranya menggunakan sensorr Sony Exmor RS IMX318 dengan sensor yang cukup besar, 1/2.6-inchi, serta resolusi maksimal 22.5-megapixel, namun ukuran pixelnya hanya 1.0 Î¼m. Lagi-lagi di atas kertas, Google Pixel masih lebih unggul dibandingkanflagship lawannya.

Selain itu, Google juga membekalinya dengan sistem autofocus phase-detect yang dikombinasikan dengan laser untuk membantu dalam menentukan fokus lebih cepat. Dibandingkan kamera dalam Nexus 6p, kedua Google Pixel unggul pada bukaan lensa yang lebih lebar, f/2.0, sementara Nexus 6p hanya f/2.4 saja.


Selama presentasinya kemarin, Google juga menyinggung jika kedua kamera Google Pixel ini sudah mendapat pengakuan dari DxOMark, standar industri untuk kamera dan kualitas lensa gambar, yang menilai jika hasil foto Google Pixel merupakan yang terbaik di dunia untuk kelas smartphone saat ini. Ya, bahkan ketika ketika kedua Google Pixel ini belum dijual, DxOMark sudah mengganjarnya dengan nilai 89, yang merupakan nilai tertinggi yang bisa dicapai uneuk sebuah smartphone. Bukan kali ini saja sebuah smartphone baru diluncurkan dengan dukungan klaim kamera terbaik oleh DxOMark, sebelumnya Morotola G4 Plus juga mendapatkan ganjaran yang sama sebelum dijual.





Senin, 03 Oktober 2016

Denuvo, sistem anti-tamper yang bikin pembajak game kalang kabut


Beberapa tahun belakangan ini bukanlah tahun yang bersahabat bagi pengguna game bajakan untuk perangkat PC (Personal Computer). Sebuah sistem DRM terbaru bernama Denuvo telah dikembangkan dan terbukti efektif dalam melindungi berbagai game-game yang memakainya. Meskipun terbukti proteksi Denuvo bisa di bobol di beberapa game, tetapi itu hanya sebagian kecil saja dari total semua game yang telah terproteksi.

Denuvo atau juga disebut Denuvo Anti-Tamper merupakan sistem DRM (Digital Rights Management) yang dikembangkan oleh Denuvo Software Solutions GmbH, sebuah perusahaan software asal Austria, dimana perusahaan ini merupakan bentukan dari Sony Digital Audio Disc Corporation (Sony DADC) yang merupakan anak perusahaan elektronik raksasa dari Jepang Sony, yang bergerak di bidang produksi kepingan Compact Disc, DVD, UMD, dan Blu-ray. Sedangkan software anti-tamper adalah teknologi yang memungkinkan sebuah software sangat sulit dimodifikasi atau mengalami malfungsi jika mengalami modifikasi secara ilegal.


Sony DADC sebelumnya juga yang mengembangkan secuROM, produk DRM yang selama ini diaplikasikan di banyak software, game dan produk CD dan DVD film. Seperti produk DRM lainnya, SecuROM bertujuan memproteksi perangkat dari tindakan pembajakan seperti duplikasi dan melindungi berbagai informasi data dari sebuah software. Namun kenyataannya SecuROM sendiri banyak memiliki kelemahan seperti proteksi yang mudah ditembus, aktivasi sering bermasalah, aplikasi sering tidak jalan, dan lainnya. Beberapa game yang menggunakan SecuROM antara lain BioShock, Mass Effect, Dragon Age II, dan lainnya.



Bisa dikatakan Denuvo sendiri merupakan suksesor dari SecuROM, tetapi dengan metode proteksi yang berbeda. Dari total 50 buah game yang dinaungi Denuvo, hanya 10 buah yang berhasil dibajak sempurna dan itupun rata-rata dalam hitungan bulan, sedangkan sisanya belum berhasil dibajak sama sekali. Kalaupun bisa dibobol, biasanya pelaku hanya melakukan bypass dengan memanfaatkan celah di sistem Steam. Memang proteksi DRM hanyalah sekedar penghambat pembajakan karena selama ini tidak ada DRM yang bisa menjamin 100% keamanan sebuah game, karena para pembajak juga semakin pintar. Namun, hasil yang dicapai oleh Denuvo merupakan sebuah prestasi tersendiri sehingga tidak heran banyak developer game yang mulai meliriknya.



Lantas apa rahasia Denuvo bisa begitu efektif menghambat pembajakan? Tentu saja cara kerja Denuvo yang merupakan software anti-tamper dirahasiakan oleh pengembangnya. Namun pihak pengembang sendiri memberikan sedikit bocoran bahwa proteksi mereka "mampu melakukan enkripsi dan dekripsi data secara mandiri" sehingga sangat sulit dibajak. Enkripsi adalah proses pengaman suatu data yang disembunyikan atau proses konversi format data menjadi bentuk yang tidak dapat dibaca, sedangkan dekripsi adalah kebalikannya. Pihak Denuvo juga menambahkan bahwa sebuah teknologi jika tidak melakukan enkripsi secara berkala akan sangat rentan dari sisi keamanan.


Testimoni lain datang dari 3DM, grup pembajak game dari China. 3DM sebelumnya telah berhasil membajak game yang pertama kali memakai Denuvo yaitu FIFA 15, mengatakan kalau proteksi Denuvo melibatkan sistem enkripsi 64 bit yang menggunakan kode kriptografi yang unik pada hardware yang berbeda-beda. Kriptografi merupakan metode menyembunyikan suatu rangkaian informasi agar tidak bisa dibaca oleh pihak ketiga. Sedangkan pada metode kriptografi modern, biasanya menggunakan susunan algoritma yang rumit yang diproses memakai komputer. Kemungkinan hal inilah yang menyebabkan 3DM membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk membajak sempurna game FIFA 15.

Sistem proteksi software semacam Denuvo sudah pasti akan menjadi sasaran para pembajak yang berusaha membobolnya. Tapi kenyataannya beberapa kelompok pembajak yang terkenal hampir semua bertekuk lutut pada Denuvo. Awalnya hanya 3DM yang berhasil membobol proteksi Denuvo dan membajak sempurna game FIFA 15, Lords of the Fallen, Dragon Age: Inquisition, Mad Max dan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Meskipun beberapa game tersebut membutuhkan waktu cukup lama untuk dibajak sempurna tapi 3DM tetap diperhitungkan sebagai penantang terkuat bagi Denuvo.


Tapi sebuah hal yang mengejutkan terjadi, sekitar akhir tahun 2015, sebuah grup pembajak yang berasal dari Italia bernama CONSPIRACY (CPY) secara tiba-tiba berhasil membajak sempurna dua game Denuvo yaitu Battlefield: Hardline dan Batman: Arkham Knight. Sedangkan pihak 3DM sendiri pada awal 2016 justru memberikan kejutan lain dengan memberi pernyataan bahwa mereka menyerah dalam usaha membobol Denuvo, menyusul kegagalan mereka dalam membajak game Denuvo lainnya, Just Cause 3. 3DM juga menyatakan kalau melihat teknologi enkripsi sekarang ini, akan semakin sulit dalam membajak sebuah game dan dalam dua tahun kedepan game bajakan merupakan hal yang mustahil. Dan mereka memutuskan menghentikan semua aktivitas pembajakan.


Mundurnya 3DM ternyata memunculkan para pembajak baru yang mencoba membobol Denuvo. Bulan Agustus 2016, grup pembajak bernama Voksi berhasil membobol proteksi Denuvo pada game Doom. Tapi yang dilakukan Voksi ternyata memanfaatkan celah yang ada di Steam, dan dengan cepat berhasil diatasi oleh Steam. Tak disangka CPY beraksi kembali dan berhasil membobol Denuvo dengan sempurna game Denuvo lainnya, yaitu Rise of the Tomb Raider dan dua buah game lagi secara berturut-turut yaitu Inside dan Doom yang sebelumnya diretas oleh Voksi. Apakah awal dari kehancuran Denuvo? Masih terlalu dini untuk menyimpulkan karena kenyataannya game-game yang berhasil dibajak oleh 3DM dan CPY hanya sebagian kecil dari keseluruhan game yang dinaungi oleh Denuvo.


Tapi yang jelas dengan munculnya CPY dan Voksi serta bobolnya Denuvo di beberapa game, semakin mempertegas bahwa perang antara developer game dengan para pembajak tidak akan pernah padam. Para pembajak yang bisa diibaratkan para penjahat super pintar, yang selalu punya taktik baru dan tidak pernah menyerah dalam mencari celah pada sistem keamanan secanggih apapun.





PROJECTOR

Projector
Projektor adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik, elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.

Mengapa projector ? Dibandingkan dengan media yang lain seperti Plasma atau LCD Display, projector memiliki beberapa kelebihan seperti, dapat membuat tampilan yang sangat besar, dapat di bawa dengan mudah serta fleksibilitas yang tinggi.




PROJECTOR


Sejarah
Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah videoproyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal. Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia.
Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung.
Teknologi dan perusahaan ini memulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik.
Awalnya LCD digunakan dengan sistem ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD sistem tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka bisa sukses dan populer sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol televisi, di manaLCD ini menggunakan sistem proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satutelevisi 60 inci walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV.
Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali datang dengan fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP.
Sekarang ini manufaktur yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa perusahaan gambar Jepang yaitu Epson dan Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.

Macam-Macam atau Jenis projector 

LCD: Liquid Crystal Display

            Untuk projector yang berbasis LCD, pengolahan citra disaring melewati filter yang melalui tiga warna primer merah, hijau, biru (RGB). Tiap-tiap dari citra yang masuk ke filter dipancarkan ke LCD panel untuk di proses lagi. Pixel-pixel pada LCD panel akan di aktifkan atau di non-aktifkan (sebagian atau seluruhnya) untuk melakukan pemerataan brightness dan warna yang akan diperlukan untuk ditampilkan. Sebagai contoh, untuk menampilkan warna ungu, maka LCD panel warna hijau akan di non-aktifkan dan kemudian citra diolah menggunakan LCD panel warna biru dan merah sehingga dapat terbuat warna ungu yang ingin ditampilkan.
            Teknologi ini telah di pakai sejak lama dan sudah cukup berkembang dengan baik. Oleh karena itu LCD projector adalah tipe projector yang paling dominan dan paling sering dijumpai di pasaran. LCD projector sudah memiliki kualitas yang cukup baik dalam menghasilkan gambar untuk sebagian besar aplikasi yang ada.

DLP: Digital Light Processing

            Teknologi DLP dikembangkan oleh Texas Instruments, dengan basis teknologi Digital Micromirror Device (DMD) chip yang terbuat dari jutaan cermin super kecil. Tiap cermin digunakan untuk tiap pixel pada screen. Citra yang masuk kemudian akan diolah ke dalam color wheel/disc dengan basis warna merah, hijau, dan biru (RGB). Setelah itu citra melalui DMD, dan setiap cermin akan mereflesikan dalam berbagai sudut dengan kecepatan yang sangat cepat citra-citra warna yang dibutuhkan dalam penampilan suatu gambar pada screen.
Dengan perbandingan dan resolusi yang sama, sebenarnya projector ini akan menampilkan gambar dengan pixel dan contrast yang lebih tinggi dibandingkan dengan LCD projector. Oleh karena itu mengapa anda harus mengeluarkan uang yang lebih untuk membawa pulang projector ini. Karena DLP projector hanya menggunkan single DMD chip untuk memproses gambar, maka projector ini dapat dikemas dengan bentuk yang lebih ringkas dan kecil, rata-rata beratnya tidak mencapai 1 kg

LCoS: Liquid Crystal On Silicon

            Banyak orang melirik projector ini karena pada projector ini digunakan penggabungan antara LCD dan DLP teknologi. Seperti pada LCD projector, citra yang masuk akan diolah pada suatu filter dengan basis warna merah, hijau, dan biru (RGB). Kemudian citra akan masuk ke liquid crystal panel yang akan merefleksikan warna-warna dan brightness yang dibutuhkan untuk menampilkan gambar seperti pada DMD chip.
            LCoS merupakan projector terbaik dalam menghasilkan tampilan gambar pada screen dibanding jenis projector lain. Namun dari semua jenis projector yang beredar di pasaran, LCoS projector merupakan jenis projector paling mahal dan paling berat.



KELEBIHAN DAN KEKURANGAN

Setelah melihat dan mengetahui beberapa jenis projector yang ada, apakah anda tetap masih bingung memilih mana yang paling cocok untuk anda? Semua teknologi mempunyai keuntungan dan kerugian masing-masing. Begitu pula dengan LCD, DLP dan LCoS juga mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

LCD
Kelebihan Kekurangan
Tipe projector paling kuat Penggantian light bulb yang cukup mahal
Menghasilkan warna yang sangat baik, dan panel warna dapat kita tentukan sendiri Lebih mudah panas, membutuhkan ekstra pendingin untuk menghindari gangguan pada projector akibat panas
Intensitas cahaya tinggi (lumens) Warna menjadi kekuningan setelah 1000 jam pemakaian

DLP
Kelebihan Kekurangan
Contrast rasio yang sangat baik Sensitif terhadap perubahan tegangan listrik
Lebih kecil dan compact ukurannya  
Pengatur pixel yang sangat baik  

LCoS
Kelebihan Kekurangan
Menayangkan gambar paling baik Lebih mahal dari LCD, namun masih di bawah DLP
Paling besar diantara seluruh jenis ini

CARA KERJA PROJECTOR LCD
Proyektor LCD bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B) sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCDtersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus.

CARA KERJA PROJECTOR LCD
Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan dijatuhkan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Gambar yang dihasilkan proyektor LCD memiliki kedalaman warna yang baik karena wrna yang dihasilkan olah panel LCD langsung dibiaskan lensa ke layar. Selain itu gambar pada proyektor LCD juga lebih tajam dibandingkan dengan hasil gambar proyektor DLP.
Kelebihan lain dari LCD adalah penggunaan cahaya yang lebih efisien sehingga dapat memproduksi “ansi lumens” yang lebih tinggi dibandingkan proyektor dengan teknologi DLP. Sedangkan kelemahan teknologi LCD adalah besar piksel yang terlihat jelas di gambar ini yang menyebabkan teknologi LCD kurang cocok untuk memutar film karena akan terasa seperti melihat film dari balik mata yang terhalang selaput katarak



FUNGSI PROJECTOR

1.     Sebagai Alat Presentasi
Projector dapat membuat sebuah presentasi menjadi lebih hidup, karena dengan tampilan gambar atau tulisan itu kita dapat memberikan presentasi yang lebih dinamis dan atraktif.
2.     Sebagai Pemutar Video (Home Theater)
Dengan Projector kita dapat menikmati bioskop di dalam rumah. Ini dikarenakan proses tampilan yang terjadi di bioskop bisa kita tampilkan di rumah, yaitu dengan proyeksi.
3.     Sebagai Media Informasi
Karena Projector dapat menampilkan tampilan dengan layar besar, maka projector sangat efektif untuk dijadikan sebagai media informasi.

Proyektor LCD bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B) sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Petunjuk Pengoperasian secara umum :
1.     Hubungkan proyektor dengan listrik mengunakan kabel power, apabila lampu indikator power menyala orange, berarti proyektor siap dipakai
2.     Buka tutup lensa
3.     Tekan tombol power sekitar 2 detik (di panel proyektor atau remote), tunggu sampai indikator berwarna hijau dan display tampil penuh selama 10 - 30 detik
4.     Nyalakan semua peralatan yang menjadi input (CPU, Notebook, video player dll)
5.     Tekan source (input) untuk memilih input yang akan didisplaykan atau automaticsource dalam kondisi "On", silahkan menunggu 5 - 10 detik untuk pencarian input terdekat
Port LCD dihubungkan ke PC atau notebook melalui kabel USB , begitu juga kabel VGA dan kabel audio LCD Proyektor dapat dihubungkan dengan monitor komputer melalui VGA kabel Port Video dan audio dalam LCD dapat dihubungkan vga adapter kabel dan kabel audio ke komputer Hal - hal yang perlu diperhatikan dalam mengkoneksikan LCD ke komputer :
1.       Jangan membuka chasing proyektor, karena didalamnya ada komponen yang tidak boleh diservice selain service center resmi.
2.       Sebelum menggunakan proyektor sebaiknya membaca buku petunjuk penggunaan terlebih dahulu. 3.     Jangan melihat secara langsung lensa proyektor saat kondisi hidup, karena akan membahayakan bagi mata.
3.       Jangan menganalisis dan menyimpulkan serta melakukan perbaikan sendiri
4.       Selalu membuka penutup lensa saat proyektor dalam kondisi hidup.
5.       Sebaiknya menggunakan stabilizer atau UPS untuk menghindari kerusakan
6.       Jangan menggunakan lampu yang sudah lewat umur pakainya, karena akan meng akibatkan ledakan dan kerusakan bagian lain.
7.       Jangan pernah melepas lampu dan semua komponen yang ada saat listrik masih terhubung dengan proyektor
8.       Jangan meletakkan proyektor di tempat yang tidak stabil, karena akan jatuh atau rusak 10.                        Jangan menutup lubang ventilasi dengan peralatan yang akan menghalangi proses pendinginan
9.       Jangan menggunakan pengatur keystone bagian depan lebih dari 10 derajat dan bagian belakang lebih dari 15 derajat
10.   Jangan meletakkan proyektor dalam posisi vertikal (berdiri)
11.   Jangan meletakkan peralatan lain diatas proyektor
12.   Jangan menutup lensa dengan bahan yang mudah terbakar saat proyektor hidup.
13.   Jangan meletakkan cairan didekat proyektor maupun listrik.
14.   Gunakan celling mount/bracket untuk instalasi diatas plafon